indienova.com/game/richman
《大富翁》是 1989 年 11 月 28 日由大宇资讯推出的电子游戏,且为该公司的大富翁系列中首款发行及唯一单色画面的作品……而《大富翁》另增加传统纸上大富翁里所没有的股票、期货等投资买卖内容。……作品里的游戏地图是以台北市为背景,另提供 8 名不同角色让玩家选择,而角色中的“阿土伯”及“大老千”[
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
在玩家们心目中,游戏公司应该是个丰富多彩、妙趣横生的地方,只有这样的地方才能做出那么多精致精彩精妙精巧精益求精的游戏……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏里出没
indienova.com/groups/post/1386
一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/moth-kubit
我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和 NPC 也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔
indienova.com/steam/game/1021690
在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
假设,我要诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么要诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容
indienova.com/groups/post/1896
而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
社区发展更蓬勃的语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和可复用性和可拓展性。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
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