关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……那你们第二年之后的话和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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怪物可能自行其是,但是如果加以培养,它慢慢变聪明并且听从指挥。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……在游戏开发过程中,Sacnoth 改名为 Nautilus,《暗影之心:契约》是该公司在新品牌下发行的第一款作品

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在 DevQuest 里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de……心血来潮又新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……在 DevQuest 里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些让你的单位更健康,有些提高他们的攻击速度。……你认为玩起来更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

LeeTGame:【Lee哥】来真的?那些你可能没考虑到的问题! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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经常收到小伙伴给我留言,关于辞职做游戏的问题。……这个视频和你分享一些我的观察和想法,因为有一些关键的问题,你并没有考虑到

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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化身大唐(重制版本)来自:FunnyAsHell类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略《化身大唐》……那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……前端 WEB 工程师,工作经历 3 年,现已辞职进行全职开发

周末游戏视频集锦 #84

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简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法。……我们的管理员最后可以摆脱诅咒?管理一座到处是可怕怪物的动物园绝非易事。……本游戏的灵感源自牛蛙公司的经典游戏 (Theme Park World, Dungeon Keeper

版本:Early Access


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