ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28982

下山后,它躲在一户人家门外偷听,知道妈妈外出,屋子只有姐弟三人,两个姐姐和一个弟弟,于是老虎精就变成姑婆的模样骗小孩开门进到屋子去……两个姐姐假装上厕所,然后躲到门外的树上,等到虎姑婆发现要吃她时,她们机智的要求为虎姑婆烧一锅热水。……并要求虎姑婆将热水吊到树上,她要自己跳到锅里,当虎姑婆把热水绳子吊到树上时,两个姐姐叫虎姑婆闭上眼睛

会员:小震震(Zhu Zhen)

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认证:北京杰外动漫文化股份有限公司游戏授权总监,前空中网北京研发总经理 微:朱震

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的。……与电影行业相比,游戏行业还远没有成熟或实现工业化,这是无法“创作就是充满不确定性”来遮羞的

独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/indie-game-news/what-feels-like-in-indie-development/

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的。……与电影行业相比,游戏行业还远没有成熟或实现工业化,这是无法“创作就是充满不确定性”来遮羞的

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己开公司。……但如果经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的。……与电影行业相比,游戏行业还远没有成熟或实现工业化,这是无法“创作就是充满不确定性”来遮羞的

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,gms2代开 erufu: 感谢分享

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型

版本:Early Access


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