GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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我们考虑玩家的选择和反应,还要照顾到游戏世界和故事情节。……接下来,我们谈谈那些游戏中用到的配音和音乐。……游戏公司:1、制作结合AIGC的UGC游戏制作工具,借此构建良好的生态

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地、有条不紊地进行

会员:WOMBO COMBO GAMES

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在独立游戏公司WOMBO COMBO GAMES 担任Founder、策划兼美术。……2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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今天是 6 月 28 日星期二,正在公司开黑怪猎的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.任天堂直面会今晚举行……V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量由于制作材料的短缺,Steam Deck 的生产速度一直处于低迷状态

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/game/starway-baraider

开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司。一款科幻题材的,VR 动作射击游戏。……◎ 与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪 1v1 的暗影对决战。◎ 等等

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……另外,你的游戏的意境,可以参考吹哥的见证者,但玩法方面,多考虑考虑

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人。。……,,, 本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,……总之,,有没有人呀。。求带

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

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CRI于2019年在中国成立了子公司CRICHINA,我们致力于成为植根中国、服务中国开发者的综合向游戏中间件技术解决方案的服务公司……,CRIWARE渗透中国各个层面的游戏开发公司并被广泛的采用。……简介内容制作业务游戏开发人手不足?

版本:Early Access


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