微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:药神的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……为什么不加入游戏公司? ——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游游,造成了互相都看不上。……还有就是《以撒的结合》用高度的可玩性roguelike的机制,构造的一个射击游戏

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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做好了游戏策划基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要投入一些业务时间精力

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多全彩大图,绝对填补国内的战锤40K空白。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事的。这下总可以说到达机战PS1水准了吧。……接下来干的事还很多,除了全模型替换,还有全界面、全字体支持手柄键盘,大版本暂定11月20日最后期限更新

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色深度缓冲区内容

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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另外,最近把《大逆转裁判》第一作补了一下,很遗憾玩儿的是民间汉化,因为本人日语实在无力(之前玩逆转5……首页上相关文章有我们大部分成员的感想(阿雷是不是该来评论区里冒个泡了),反正总的来说就是都在成长中变好……另外我们接下来准备搞个大活动,就是首页 Banne r上提到的 Indienova Game Camp

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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但当你调试修改代码时,看着 Inspector 栏成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started来自:oyishyi作者引语:……脑子铺满了设计想法……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试人组队一起做游戏

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视动画专业——但是来的迫真都是大佬,……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟

狂想乐园(Park Beyond)

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在《狂想乐园》你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……藉由简易可及性的操作和故事剧情模式的驱使下来帮助你了解游乐园管理的诀窍,并搭建超疯狂的游乐设施模块云霄飞车

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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被调去为公司做了两款别的游戏,还上了架,参了展。……于是“有经验”的接下了公司的小游戏开发工作。……踩着轻快的步子,走向远方。SELF 自己doBell专题

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