Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如 James Landino、Arcien Nhato

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我要跟我battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……诶你别说这么你打一下打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……反正你们可以NPC增进关系,交朋友,对战,送东西

无光黯途(Journey Into Darkness)

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未知的环境,唯有这光才能带来一丝丝的温暖,而电量的持续下降将我的安全感一点点剥离,我要逃出去!……联机模式声明我们是一个由3人组成的小型独立游戏公司,暂未拥有自己的服务器。……有些朋友,也许会在丧尸来袭时,飞快离去,他只需要跑的比你

无光黯途(Journey Into Darkness)

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未知的环境,唯有这光才能带来一丝丝的温暖,而电量的持续下降将我的安全感一点点剥离,我要逃出去!……有些朋友,也许会在丧尸来袭时,飞快离去,他只需要跑的比你。……联机模式声明 我们是一个由 3 人组成的小型独立游戏公司,暂未拥有自己的服务器

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是一直想做的,毕竟是负责写程序嘛,能自己表达出想要的感觉……做了一周了,感觉这不是能做的,哈哈哈,超出了的能力范围,果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……还专门画了一张首页(概念图),定了一下他的整体基调

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……关于戏剧元素正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft……你早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸小学弟

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本……另外作一个子弹,不要哦玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时在状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分都解决了

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。曾经是个战士。战斗击败巨大的敌人。……但是累了。只想退休。享受简单的生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您的花园。种植杀手级蔬菜

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

这个项目之前的vr程序因为有事离开,所以现在重新招募一下。……游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉、嗅觉味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……像是dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,但是你发挥自己的游戏,像是本身开发原因……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的、来的多,但是房贷的压力让保持理智,还是乖乖的先研究明白

版本:Early Access


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