关于游戏 UI 设计的中西讨论

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UI 设计师的设计工作完成后,需要不断在游戏内查看效果还原度,找到各种体验方面的 bug,整理成文档发给程序……频繁眼动时,向下优于向上。所以频繁操作的部分放在屏幕下方,重要信息但低频操作的部分放在上方。……能在此分享一下

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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这也算是我小时候的遗憾吧,只看别人玩过这种游戏机。……UI就叫了好几个人到我电脑前看这套UI如何,没有人说好看,其中有个策划就各种给我科普,还找来游戏给我看别人画的……,个人开发死路一条是

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……国外的游戏公司领先的不仅是技术,还有思想。……技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用之前丑丑的树了。……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

会员:传奇三级工程师Dero

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从来不发微博,只看别人微博,不说话。 微博:传奇三级工程师Dero

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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League)》上架 steam 商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在 indienova 上的……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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5月25日,在《量子联盟》上架steam商城的前一天,我无意间(没记错应该就是在indienova上的……以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

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