火柴人联盟 2(Stickman League)

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开发:厦门市火柴人科技有限公司。发行:深圳市中顺和盈科技有限公司, Bluestacks。……《火柴人联盟 2》为《火柴人联盟》的正统续,同为横版动作游戏,但又和一代作品截然不同: 一、更帅的战斗系统……每个月新增一个英雄,最后目标是 100 个全新英雄!!

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先不要以为游戏策划就是会想象吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要照着别人抄就行了

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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马匹骑乘系统、马车储物系统(地城中搜刮而来的战利品装得满满当当)、购房机制、购船机制、狼人系统、血族系统、银行系统……开发不久后同事们私下开始议论要不要把它变成即时游戏。……那次变通我仍历历在目:写好代码后开始运行程序,只见我麾下的战士迈开步伐,将面前的骷髅击得粉碎,动作如行云流水般流畅

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画?……Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多的经费足够维持你们将此开发完?……你们去年就开始了本的制作,在这段独立开发的日子里,是否还想回到大公司中工作?

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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作者:逆时钟笔者算算入行已经两年了,身处一家规模不算大的发行公司,作为“发行”这一中间环节,更能深刻的体会到此间的种种……从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……那么发行公司应该选择什么样的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值的一句话了

本周 Steam 值得关注的游戏 06.10 - 06.16(上)

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夏日游戏节等一众发布刚过,马上Steam新品节就要来啦!……夏日游戏节等一众发布刚过,马上 Steam 新品节就要来啦!……你能正确判断同伴的贪婪程度?只有这样,你才能成为《Pyradice》的下一任统治者!

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……布莱恩遇见千奇百怪的角色,惊悚可怖的生物,然后解开辛特拉集团的黑暗秘密

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……布莱恩遇见千奇百怪的角色,惊悚可怖的生物,然后解开辛特拉集团的黑暗秘密

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