会员:毕晓妮(amy.bi)

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擅长运营,新媒体营销创办内容营销公司壹见传媒贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,宾果消消消,狼人杀新媒体营销公司希望寻找独立游戏开发策划合作……微:毕晓妮

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子。……花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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游戏采用了与《国王密使 5》(King’s Quest V)和《荣耀任务 3》等雪乐山游戏近似的交互界面……这感觉就不像《暗黑破坏神》那么酷了,在那个游戏玩家一般都会想玩一遍所有的职业。……《流放之路》的主线内容最初只有一,后来增长到了四

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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一些房间可以开门搜刮,房间外有几个小混混需要打倒。……开门之后,你需要进入大厅等到晚8点,并完成某种挑战,成功后游戏会推进到下一。……:(早上刚出门不久,你点开角落一个不起眼的头像)“Hey,你今天不来公司吗?”

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

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这是一款需要配合建筑平面图来玩的解谜游戏。……游戏内藏了电子版的平面图,但我们推荐您在游玩前先把平面图打印出来玩噢!……玩家需要拜访公司旗下的各个房子,把占据房子的鬼怪驱除掉。"

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

版本:Early Access


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