荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。……但需要随时进入战斗的游戏中,玩家则需要根据画面的视觉提示和NPC的对话了解游戏目标,这样更能了解游戏剧情……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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《往日之影》是《赛博朋克 2077》的全新谍战悬疑冒险资料片。……再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……小心选择你的盟友,揭开这部资料片里的惊天秘密

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……学习能力强,能够和公司一起成长。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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画了一晚上,参考了很多的资料,我疯了。。绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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发起:aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

indienova.com/u/wolaile/blogread/2496

而这也就涉及到了生产流水线的交互、把控和管理。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……考虑到开发《武器店物语》这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的

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