小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

其次用户进入门槛方面比较高,需要用户接受区块链概念,但是各种各样概念会有一门槛。……第二个我们会提供类似传统游戏SDK,开发商只有这个游戏给我们SDK接入,不需要专业插件钱包,可以内置在游戏里面……还有传统游戏公司,原来游戏开发公司,做过一系列传统游戏,现在觉得区块链不错,就做一个项目(某个区块链游戏

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101265

发起:Lassee 这里厦门线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下能担任主程程序员……以下部分游戏界面,希望感兴趣小伙伴能联系我,我联系qq872261127 吃喝帮工作室: 看起来不错

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

经过这段时间摸索,我基本抛弃了之前表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大重构,不过我想要呈现核心感受一直没变……),正常攻击也基本固定数值没做随机范围,战斗感受其实更像是解谜,而且主角职业能力可以在战斗前任何转换……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

Galactic Empire 一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙命运。……行为时不时地,您会收到各种需要签署法律,这些法律将影响您帝国运作。……游戏提供 4 个难度等级: 简单、普通、困难、极限。 游戏包含超过 40 分钟原声带

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

生活模拟器

indienova.com/g/llzc

工作收益只能保证你正常生存,当你有多余钱可以放入存款,完成买车买房小目标。……好感度到达一地步,会触发深入剧情,可以更加深入了解角色故事。……选对消息选项可以一定的属性奖励。游戏以魔都作为地图原型

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)