孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

2级:比1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级:比 1 级好一点,但是和 1 级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3 级:基准级别。……这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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必要的时候还可以凭借升级的技能来处理死角的敌人。……但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……但是,类似的脑叶公司却相对不同,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

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另一位匿名普通女员工则指出,男性同事会在工作的时候靠近她的工位并随意评论她的胸部,并在公共场合女性身体和性行为的玩笑……美国通讯巨头T-Mobile已经悄然撤掉了所有OWL和CDL的赞助广告,甚至连个公开声明都没给。……最后,虽然暴雪的管理层不一定听得见这句话,但是全世界玩家们都应该和这位员工一起用最响亮、最整齐的声音向暴雪抗议

散热小队:寻美术外包或合伙人

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1.人物设计,现在只需要1个,可以是主角也可以是精英敌人或BOSS,没有限制主要看风格。……)、近身搏击(拳或者脚)、受击、被击飞 3.立绘质量可以参考附件中的几张暗黑地牢,不用太精美但是需要有硬核风格……4.上海地区面基

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……但是未来,没有版号硬上Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖。……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……但是未来,没有版号硬上Steam,怕是会连平台到游戏一锅炖。……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照的全球支付公司……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照的全球支付公司……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官网信息或私信了解详情

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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三、制作成本的限制这是几乎是每行每都会面临的现实问题,我们看这样一个数据:2016年中国移动游戏市场规模约……这份对美国游戏从业者的调查中,游戏音乐制作是收入是最高的。……四、审美水平与态度问题这个问题我们可以用辩证的眼光拆分来看,从音乐制作人的角度和游戏研发公司的角度出发

版本:Early Access


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