indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己游戏项目,直到今年10月9日——Matt 母亲祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……portrait` 、 `ultra detailed` 这样细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……)虽然人类再一次证明了自己顽强,但岛上生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生地震海啸以及火山爆发完全改变了这里地貌环境……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一

马力欧高尔夫:超级冲冲冲(Mario Golf: Super Rush)

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마리오 골프 슈퍼 러시, マリオゴルフ スーパーラッシュ, 瑪利歐爾夫 超級衝衝衝。……这项比赛不只是技术,冲刺跟绝招使用时机也是影响胜负关键。……本还收录了“冒险模式”,可以使用自己 Mii 当主角,以高尔夫球初学者身分与玛利欧角色们进行交流

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么……,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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这更为麻烦,或许是很多团队直到项目后期才开始考虑这个问题。……然而,具体到工作量考察,不同的人又会有不同意见。收入分成是一个常见模式。……实际操作过程之中,本次事件并不代表所有独立游戏团队现状,在稳定发展团队之中,与行业内其他公司一样

程序员模拟(Karma)

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你是个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你是个骇客。……研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品; 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力……; 使用黑客技术获取不正当收入; 购买物品减轻压力; 有些物品可以使用并进一步减轻压力; 这世界还有很多秘密等待你去发现

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来所有收入都将捐献给慈善机构。……因为销售带来所有收入都将捐献给慈善机构。……敛财 3A 级别的公司,希望他们看到:“这才是真正 DLC”

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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以模拟 RPG 游戏形式描写身为世界最强武装集团《米斯里鲁》与潜藏于事件背后元凶《阿尔玛干》之间壮烈战斗……由以制作《超级机器人大战》系列而闻名的公司 B.B.Studio 负责开发。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装总重量及先前采取动作等条件,对行动顺序产生影响

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,所以較難上手也較難做出評論,而且較容易玩膩,因為時間成本相較於卡牌遊戲高出許多最後來談談使用者習慣使用者習慣是減少時間成本很重要一環……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

版本:Early Access


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