indienova.com/u/ceasia/blogread/30930
只要给我一周时间,我就能设计出比雅达利更好的游戏。”……1996 年,刚承诺过不插手子公司的 Spectrum Holobyte 突然开始整合 MicroProse……他改善了《文明5》中的绝大部分缺点,但保留了《文明5》的六边形格子设计和城邦玩法,还重做了城市建设的整套玩法
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章
indienova.com/groups/post/99861
ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章
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ISART Digital提供高质量教学,同时学院还鼓励学生通过个人创新和自主创业来推动数字产业发展。……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章
indienova.com/groups/post/83392
希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……坐标:上海有兴趣联系我!……(我指的至少进入复赛)
indienova.com/groups/post/100767
采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……图像视频 等多个方面权衡一下,用几种不同的方式推荐给那些走马观花的读者(indienova 的 UV 还蛮高的……,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、微信公众号以及每周的通讯等等,以增加曝广度
indienova.com/u/chimaki
踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微信:Miori10feet
indienova.com/groups/post/102897
3、分成制,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809
indienova.com/u/ws00010203
我觉得玩了这么多年游戏,也是时候试着通过游戏表达下自己的想法了~。 微信:ws
版本:Early Access
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