小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

如有意,站内联系,说明简单情况,留下VX!……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D……主UI还真当自己是资本家了,说不给我涨工资,想涨工资得等到一年之后。……,都不给个人开发者开放使用,必须有企业资质才行,然后我就想能不能注册一个公司,结果发现也不可能,因为必须要有商品房

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

会员:专诸12

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微博:诸12

鸭子飞行(Duck Flighting)

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有枪可开,有鸭子猎,还有华丽的自然场景可供欣赏,我们祝愿大家在我们的小项目中度过一段愉快的时光

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物- 开门和宝箱需要钥匙……- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层,对战阿克赫欧斯

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:原创音乐音效配音制作

indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/30203

奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作,欢迎各位砸包!!!……欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大吗?现在有没有考虑招人什么的?……,对我这个没成家没小孩的人来说,之前工作多年的积蓄感觉还是可以生活得比较开心。……一直被吐槽最多的就是,主角全做了妹子,为什么不给看脸看胸看屁股!ORZ......

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

员工的焦虑仍有迹可循,我们想挽留却无计施。如果只是内因,也好办。可是外患也连绵不断。……今日的离职,根源来自更遥远的过去。……几个同学分别去了不同的地方,足以证明没有什么外部组织在针对我们,而是全世界都在针对我们

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