Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式。……突击小队 2 相比 1 代改进了游戏引擎图像。如多核支持、材质增强

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段回忆冒险故事。……,可以在我作品集看到。……NYU 是我研究生学校,和本科相比,最主要提升在对于游戏玩法设计上

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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房子中每个房间通常都有自己布局家具,游戏中场景也是,每个场景都包含着自己资源内容。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

都市运输(Cities in Motion)

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在世界上最大 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林阿姆斯特丹为乘客们管理交通 通过丰富细节渲染……,4 座世界上最大城市——维也纳,赫尔辛基,柏林阿姆斯特丹——正在等待果敢规划者在都市运输(Cities……,根据人们居家、工作和休闲时间的区别,他们会集中出现在不同地点

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么……这个简单易用游戏将解决您问题! 只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》重心几乎落在结尾希望:经过八年时间漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰新闻……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……我这里用到,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

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