USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号入学以后我迎来的第一次 career fair。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号入学以后我迎来的第一次career fair。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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不过年后我们一...……信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。露营车——今晚一起去看星星吧!……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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整体来说谜题偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……你爬不上一个高台,怎么办?……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。升级的种类各式各样,从主动无人机到弹药升级。……故事:这次的故事可不是拯救世界,倒不如说是场带点幽默的有趣旅程。所有的对话和过场都有英文配音!

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。升级的种类各式各样,从主动无人机到弹药升级。……故事:这次的故事可不是拯救世界,倒不如说是场带点幽默的有趣旅程。所有的对话和过场都有英文配音!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

月牙楼风云

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还有……你谁?……A:因为我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

版本:Early Access


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