indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
48小时,在人的一生中仅仅只占了1万5000分之一的时间。……我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的吗……在短短的48小时里一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇在同一个游戏里
indienova.com/u/gadqq/blogread/28738
GWB独立游戏大奖赛报名地址(6月30日截止报名):https://gwb.tencent.com/awards2021……我们也会在玩家群里搜集玩家的反馈,游戏中很多创意来自于玩家,这些创意我们在游戏中标注了来源,这里非常感谢玩家提供的帮助……他们都是很酷的自由音乐制作人,纯粹的理想主义者,很多玩家对音乐评价很高,也有很多不喜欢的玩家,因为毕竟不是专业的游戏音乐人
indienova.com/steam/game/1132730
295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰里休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……时间不多,一个人开发、一个人制作、一个人完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你的建议和意见告诉我
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/steam/game/1070950
无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……如果玩家长时间不与朋友互动,你们之间的关系会逐渐疏远。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就
indienova.com/game/my-university
无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……如果玩家长时间不与朋友互动,你们之间的关系会逐渐疏远。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就
indienova.com/groups/post/101440
、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信
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