幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……可以前往官网查看全部入选作品。……可以通过官网了解本书的更多信息

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

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lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新的进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图的构建领地内的内容我会在后续的日志中跟大家详细交流全国地图我们目前的目标还是覆盖英格兰……以为主角位置处于诺森布里亚,苏格兰肯定是绕不过去的一环,而且主角父亲曾帮助马尔科姆王平定麦克白之乱,所以还是有一交情的……女主角也是我们一个在考虑的点,可能不是单纯的替换关系,会一程度参考奥德赛的设计,男主角的故事中有女主

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……在土地庙可以看到各种技能的介绍,还有部分成就系统。现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

Nova-2N7SZc:如何玩好破月勇者?萌新入门发育详解

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的母公司Karfton所发行的最新一款游戏,这款游戏相当少见的并非是市面上常见的游戏类型,而是一款回合桌面战略模拟游戏……而根据制作方放出的消息,目前所有棋子的默认涂装也都是工作室用这个系统一点点涂装上去的,玩家使用的这个系统和制作组在做游戏的时候是完全一样的涂装系统……目前版本三位指挥都有属于各自的闯关模式,在这个模式中你需要用系统预设的阵容去击破你一路上遇到的强敌,

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来输赢……,也可以在路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来输赢

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

设置ATB战斗系统的流程 这两天在做《旅行商人》的战斗系统。……ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示

版本:Early Access


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