小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31081

《赛尔》专区主播。……此次,在周边企划上,我们规划众多品类,在重温赛尔经典的同时,也带来13年陆续加入到游戏中精灵。……在这夏日灿烂的阳光,尽情参与各式各样的精彩庆典活动吧,让我们一起为《赛尔》十三周岁庆生!

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30528

在《曙光》中,玩家将抵达繁华的据点埃尔迦德,在这里将看到皇家骑士领袖加雷亚斯、古怪的研究员巴赫、看板娘琪婕……《彩虹六》《最终幻想14》新版本来袭,服务器压力爆棚《彩虹六:围攻》在迎来他们的第七周年之际,推出了新赛季……显然在接下来的几个月,我们也可能会听到更多其他发行商活动的消息,其中就卡普空和任天堂来说,有可能会继续像去年那样进行线上数字直播活动

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版什么的。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版什么的。  

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

淘米网络正在开发一款《赛尔》IP的全新手游。 淘米网络正在开发一款《赛尔》IP的全新手游。……仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达上散发着浓厚的漫画风格,少量的文字信息直接透露出……《赛尔》信息

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

indienova.com/u/mHEK0KrMl662WPAN/blogread/35144

请持续关注我们的官方网站、微博和微公众,获取最新信息和更多精彩内容。……懒娃娃游戏工作室团队 -END- 官方微博:[@懒娃娃LazyBoy]官方微公众:[懒娃娃LazyBoy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)