indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体可定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、
indienova.com/u/astray/blogread/33935
可采取以下方法:无缝的世界设计:创建一个统一而连贯的游戏世界,使探索过程更加流畅和自然。……以下是一些常见的定价策略:合理可承受价格:确保定价在大多数玩家能够接受的范围内。……提供演示版本或试玩机会:让玩家有机会在购买前先体验一部分游戏内容,这有助于增加用户对游戏的信任和兴趣
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110
本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者,在简历第一页就写上什么“要求不高
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是在休息时看队友之间是怎么吐槽的……太花时间了不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分就云过去吧
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐靠品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……在当前的国内外游戏环境下,用户对游戏更高的品质和原创要求,更少的商业化属性等要求倒逼着手游向精品化升级趋势越来越明显……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时
indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
目前兩家廠商看起來製作的周邊並無太大問題,也將進入量產階段。這部分我們希望10月份就可以出貨給大家。……由於單靠內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料……眼中的世界為一款SRPG類型遊戲,在製作中我們發現單靠小量測試並無法將遊戲調整到我們要求的水準,因此我們將會進行
版本:Early Access
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