【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-justiceforall/

巧舟:令人沮丧的结局,往往令我特别痛苦。……(笑)初代剧本的时候,我充满热情,写完之后,已经毫无保留。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代的开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

indienova.com/game/final-fantasy-vii

是 SQUARE SOFT 的著名 RPG 游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第七,……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体试验,失败的地方就被抹消

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

NBA 2K 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

indienova.com/game/nba-2k-playgrounds-2

《NBA 游乐场 2》这款游戏续在前作的基础上增加更多的球员、球场以及新的在线模式玩法。……游乐场 2》采用了经典的街机游戏玩法,游戏人物看起来更加动画化,对于喜欢快节奏攻防篮球游戏的玩家来说,本是个不错的选择……◎ 玩家还可以进行经典的 2v2 挑战的 Solo 模式,本地多人模式以及线上多人模式等

尼德霍格 2(Nidhogg 2)

indienova.com/steam/game/535520

awesome.Game Features:Challenge the AI or a friend in 1v1……推荐:比第一玩法更丰富更胡闹

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

indienova.com/steam/game/1715460

采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……》的独立序章游戏;本中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断的收费模式发布……★同好交流★对本感兴趣,以及对东方Project题材感兴趣的小伙伴欢迎加入游戏交流群一起讨论~玩家QQ

陌界·启示录(陌界·启示录)

indienova.com/steam/game/2825150

游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……备注:本与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)