arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

你可能以在网格边界的单元格上检测其某方向上的边界类型结束检测。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……炒鸡牛工作室(转发自:原日志地址) yeylang: 你可能喜欢环境叙事 aisaippl: 你可能喜欢环境叙事

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-23调整了空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳这个将来可以作为小怪的受击模板,所以要做仔细一点……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……发布时的功能 ◎ 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子的炸弹终究爆炸,被装到桶的油也不会变成水……然而对此我仍只能说:【以下部分涉及剧透】整体而言,《美好世界》的剧情更像是一本初中时读的杂志,师生恋、同性恋、黑手

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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为什么那个诅咒之巢诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……■■■■恐怖是传染的......

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景里会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后的游戏执行文件。……唯一的缺点是增加工程的编译时间

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景里会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后的游戏执行文件。……唯一的缺点是增加工程的编译时间

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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