hont:我们线上合作的游戏PurgatoryAshes(炼狱灰烬)已登录steam商店

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store.steampowered.com/app/716060/Purgatory_Ashes/大约4月10日左右正式发布,可以加入愿望单和关注该游戏

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-29】没有弃坑

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大家不要急。欢迎各位加入玩家群:640317402

我 自 己:1.24.19

indienova.com/u/wzj998/blogread/13273

1.24.191.冲刺攻击不能格挡取消2.受击时屏幕变红没有全屏的bug修复3.冲刺攻击判定更对了4

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时不弄了)初步的想法

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

indienova.com/u/gameside/blogread/20356

德策的游戏规则说明几乎都是一本书,尝试一下极致压缩的新手教程~ https://indienova.com/g/CYHYZS首先,安利一下这款超级硬核的德策桌游改编的手机游戏……有好的想法欢迎与群主交流探讨~~群号:799633854如果喜欢这款游戏,赞同我们的理念请各位到TapTap和好游爆的游戏主页给予五星支持吧

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

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6 至 12 名玩家联机游玩的欢乐人鬼对抗游戏,玩家将被分派至人鬼二个阵营,在混乱又欢乐的激战中,歼灭对方阵营的一边就能获得胜利……加入 Hunt-or-Haunt 的世界,一同“闪”出你的欢乐时光!

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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“上半场”MOMOCHI赢一盘并率先获得赛点,一路从败者组杀出重围的实力不容小觑,决胜局最后一盘,两人都没有选择开局抢攻……后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。……但犹豫再三还是想要放下那些术语和名词,尽可能将格斗游戏比赛的魅力,以及可能代表国家出战亚运会的国手们介绍一下

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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1、制造一点氛围,把主光源 Directional Light 的强度调低,让场景昏暗下来。……做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步是添加虚拟的敌人

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……不论你是炉石酒馆的老顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

版本:Early Access


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