魂之利刃(Soul Blade)

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《魂之利刃》推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。……本作还是首次采用横移动的 3D 格斗游戏。……不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……,之后优化一下吧。。。)……加完之后发现飞机的外形还是太挫了,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能提高下

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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这里澄清一下,上期和这期都不含任何广告成分,可以放心阅读。……雪上霜的是,第八代家用机晚期的 3D 游戏画面进步实在是太快了,快到市面上的任何一款芯片都做不到一边运行……不说目前最顶级的手机芯片根本不够第八代家用机游戏霍霍的,光是安卓和 iOS 端稀烂的游戏生态就能让厂商口吐白沫了

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

indienova.com/u/erivran/blogread/3105

这么下去,我就要奔向名为“败走费尔堡” 亡国/逃亡/复仇三部曲的悲剧人生了,万般无奈,只好让奶妈捡起……这么下去,我就要奔向名为“败走费尔堡” 亡国/逃亡/复仇三部曲的悲剧人生了,万般无奈,只好让奶妈捡起……、或者攻击、或者放技能都可以,没有限制

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

<前途有限>公司走各种程序版号主要需要ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金,还是没办下来跑了……IOS开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万……之后再起来基本上不可能了评分也很低.玩家也走的差不多了.所以我们觉得万无一失了(因为人数不会很多)(因为我答应老婆,我们结婚就好好结婚

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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期间老婆为申请游戏版号手动注册了“前途有限”公司走各种程序版号主要需要 ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金,还是没办下来跑了……IOS 开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万……所以我们觉得万无一失了(因为人数不会很多)(因为我答应老婆,我们结婚就好好结婚,不要在工作了……我这些年每天跟工作狂一样

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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《A Short Hike》中的triplanar应用放源码Shader "Custom/Triplanar……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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《A Short Hike》中的 triplanar 应用放源码Shader "Custom/Triplanar……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

(请看下图)放出这么一张,后续敬请期待(文化不好写的不通顺的不要见外)———————————————……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么,……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

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