【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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——————————————————————————————————————————之前做了一些原型的……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……月初的时候花了很多很多时间搜集资料,PureRef制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止写代码的过程忘记当时想要的感觉和方向

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里

书信人生(Letters: A Written Adventure)

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《信件》开始于 1998 年,来自瑞士的 11 岁女孩莎拉给她来自俄罗斯的新笔友卡蒂亚写了第一封。……你如何与他们互动,对的其余部分有影响,有时甚至超过影响。……视觉效果迷人,令人怀念,带你穿越时空,在凌乱的儿童课桌上摆满了玩具,五颜六色的图画,以及迷人的回忆

雅加(Yaga)

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improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,是一次对儿童寓言的诚挚……伊万亲手铸造了众多种类的锤子和其他武器;挥舞这些武器,去痛击斯拉夫传说的远古怪物!

highway★:GMS2学习日志★003

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前段时间在群里水,忘了谁说了一句除了顺子,其他都是光杆司令,哈,有点儿扎心,对我来说,是个很好的提醒,感谢那位忘记是谁的哥们……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……虽然离自己想要的效果还很远,但是慢慢也连滚爬的实现了出来,也算是没有像之前那样荒废时间

海岛时间VR(Island Time VR)

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也许会让你忘记你正在和死神拔河呢! 在海上漂流了许久之后,你的船撞上了一座小岛。……也许会让你忘记你正在和死神拔河呢!游戏特色:想办法活着......直到你死掉。……利用小岛资源製作生存的器具,比如说一支矛!

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,全局光手机实时计算还不得变暖手宝,……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

维基斯波特:学校(Viki Spotter: School)

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◎ 图形不错◎ 游戏训练注意力◎ 学校很多熟悉的场景◎ 支持所有平台 ( Windows、Mac、Linux……、蒸汽操作系统)◎ 许多蒸汽成就游戏是在学校进行的,Viki Spotter 特和他的忠实伙伴——放大镜一起来到学校……这个游戏非常适合成人和儿童

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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跳弹,殉爆,断,穿甲,还原真实战场体验!……2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

版本:Early Access


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