怪武大师(Ponster)

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玩法上有点像在一个轮盘上扎口红的那个游戏,游戏的创作灵感也是这么来的。……不过俗话说的,高风险意味着高回报,击败精英敌人后,除了选择一把武器或强化武器,还可以从随机的三件遗物中选择一件……强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……然后对于进阶选手来说,你可以对每一个节奏或旋律块设置效果。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

小组帖子:新手向-用Adobe Illustrator(AI)来做像素画的教程

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复制的一份用“窗口-路径查找器-联集”扩展成一个整体,放在旁边,继续选择我们之前编组的头盔部分,选中-效果……然后你就会发现头盔下面出现了可爱的投影,但是头盔的上边外侧也有投影,显然我们不想要,这时候刚才扩展的那个图形就有用了……=w= siliang: 好东西,必顶 Baine: @craft#2AI大法233333 Baine

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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第143周以及版本20231103大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务里玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处

uplighter:开放世界与叙事

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(疯狂暗示某某信条严重跑图)的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……其实我不是很关心我在帮谁把谁送到什么地方,我只想赶紧把车开到小地图上的那个点点处

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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(当然,如果你选择和另外那个阵营合作的话,她依旧会有所不满。)……这个信条本身的作用是增加信仰者的技能治疗效果。……但是,他依然是一个的医生吗?这个游戏,不会加以判断

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼的价值没有即时显示,缺乏反馈。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

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=true;}else{grounded=false;} y+=vsp; 把主角放入房间0,地面绘制,……这是地面,现在再用建立好的obj_block对象,在地面上再画一层,效果如下按F5运行游戏,支持手柄控制……,效果如下

版本:Early Access


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