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【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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历来呼声最高节目主题是“战斗系统”。……所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好动作游戏中近战系统应该包含哪些要素

大时代:三国立志

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但是,升级训练士兵是一个专业活,需要玩家角色对应教官称号才行。……对于势力阵营玩家,还可以在军营教官处对士兵进行集体恢复。……山和城模型可以触发战争。 香炉用来触发外交

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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主持人:中东阿拉伯国家游戏及数字娱乐市场存在哪些机会?……主持人:时下越来越多游戏“出海”,您认为“出海”游戏想要在中东占有一席之地,需要具备哪些特征?……巴林王国将如何营造氛围和提供哪些支持?

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%用户消费内容,9%用户编辑内容,1%用户生产新内容

lsowo:BloodCard評測

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,是很重要一個環節,想必這是在其他遊戲體驗不到,因此也成為BloodCard最大特點2.死神隨時到來……,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出缺點比較少1.音效點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么样结局呢?

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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已经了自己想象。…………哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……哪怕不是 Game Jam,有哪些可能活动是我们可以一起来玩?

古代人生(Ancient Life)

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古代人生是一款模拟古代人一生游戏。……玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性生活区别是非常大,这在游戏中也有明显体现

丽丽公主(Princess Lili)

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随着剧情深入,君彦越来越意识到丽丽和整件事情密切联系,而和丽丽在迷失小镇冒险中,他逐渐明白了整件事情始终……在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

版本:Early Access


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