诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……为了维持玩家良好的游戏体验,设计者在追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟真与难度之间的平衡

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

indienova.com/u/xinzhizhuxyz/blogread/20357

先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜加一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏

小组帖子:【VR】国内物理剑斗做得最好的VR游戏寻找懂策划的程序

indienova.com/groups/post/100260

地点在深圳龙岗区,房价便宜适合安家,不加班不打卡,欢迎DM我

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103281

单个动作价格基本上在300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103283

单个动作价格基本上在300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在300-1000(UI 普攻等便宜

猎奇的日本(Brutal Japan)

indienova.com/game/brutal-japan

我是一名上班族,住在一个不安全的地区,东京的房租市场很便宜

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能换引擎自学编程或找编程大佬合作了

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

引言本文首发于知乎:《迷雾侦探》美术制作过程—光影篇前言有很多小伙伴向我们询问关于《迷雾侦探》2D 像素风格的光影是如何运用的……,前段时间因为赶项目进度的关系,所以没有来得及写点总结,那么本篇就分享一下我们在美术方面是如何营造夜幕下的迷雾都市……但有时候为了效果,我们会在一些重要场景的关键位置使用

NINDO

indienova.com/steam/game/3237300

通过印记组合激活的忍术种类繁多,每成功激活一次忍术将获得积分,并触发该忍术特有的辅助效果。……此时,每个忍术预定的额外效果将会激活。这些额外效果持续一定时间,可以提高积分或延长游戏时间。……如何提高分数:玩家可以通过记住每个忍术所需的印记来提高分数,从而实现更快的输入

无限战魂(Infinity BattleSoul)

indienova.com/game/infinity-battlesoul

通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最痛快的战斗体验。……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果。……与敌人作战,与时间赛跑,如何合理地分配时间,是获取更多的资源提升自己,还是以最快的速度进入下一层,所有的一切将由您和队友一同决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)