杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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引言本文首发于知乎:《迷雾侦探》美术制作过程—光影篇前言有很多小伙伴向我们询问关于《迷雾侦探》2D 像素风格的光影是如何运用的……,前段时间因为赶项目进度的关系,所以没有来得及写点总结,那么本篇就分享一下我们在美术方面是如何营造夜幕下的迷雾都市……但有时候为了效果,我们会在一些重要场景的关键位置使用

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常好。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果。……【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1Unity室内场景 + 光照练习 2如果有时间的话会把特效部分的技术细节讨论补上

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

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这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队。……游戏几乎登上了所有的主流游戏平台,在看似可爱的视觉效果背后,是一款让人沉浸的终极连锁反应的游戏,游戏中布满了隐藏的得分机会……,看到整个屏幕坍塌的效果,让玩家们无法自拔

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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建了些东西和穹顶,然后索然无味

The Last Night 美术分析

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这样就保证不管3D模型体积和动作如何,它正对着摄像机的贴图一定是平面的。……但是如果不是3D模型,又如何做出带有法线的2D Sprite呢。……那闪电和灯光照耀时角色的头顶边缘光又如何解释呢?答案是那只是额外的一层“顶光”贴图

无痕殇酒:garrys mod

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价格也比较便宜,有兴趣可以购买,你绝对不会吃亏

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