GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

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关键字:点击、放置发布时间:4 月 27 日开发者:Antoine L.游戏简介:你觉得赚到多少钱才算是胜利呢

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能

2018 indienova 大事记

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一年之中,不少听众更《游必有方》,主创也想了不少办法维持更新,但的确因为种种条件所限,更新频率有限

浑身难受:别了,东方明珠。

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这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是自己的手下部门搞一款相应题材的出来

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字更的时候,会不会真的感到不好意思

结发受长生(Immortal Touch)

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如果有音乐音效方面的能人异士有受难意向,请务必联系联系邮箱:admin@dongfangxi.vipQQ更夸夸群

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行

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