USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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另外学校非常好的一点是几乎每周都有各种大佬讲座, 虽然也许并没有实际帮助但是听听涨见识和更新自己想法……element 来体验带来不同效果。……假如有一门课作业是每周一次 gamejam 做出来东西 playtest 再分析各个元素是否达到了想要的效果

侦探:汽车旅馆(DETECTIVE - The Motel)

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DETECTIVE The Motel是一款推理游戏,要想前进,你必须拿起铅笔和纸,记下所有看似证据的东西……拿起铅笔和纸,写下你需要的东西,因为没有人会帮助你。你扮演被分配了一个案件侦探。……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后真相

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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DETECTIVE The Motel 是一款推理游戏,要想前进,你必须拿起铅笔和纸,记下所有看似证据的东西……拿起铅笔和纸,写下你需要的东西,因为没有人会帮助你。 你扮演被分配了一个案件侦探。……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后真相

highway★:学习日志★019

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跟我想要的效果比较远。……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向。……,马丁DJR,试了时候回想之前送人已经鼓包YAMAHA声音,又对比了去年底买ENYA…… 真的是买东西宁可买一个好牌子最低端

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞后将物体放回碰撞前坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体运动数值

超自然场所(Paranormal place)

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应订阅者要求,他去了一个废弃地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……游戏重点在于探索过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动沉浸式效果。……游戏特色:- UE 5.3;- 随身摄像机效果;- “步行模拟器”类型;- 3D环绕音效;- 逼真的图形

寻找美国:心脏地带(Finding America: The Heartland)

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安全带,前往美国心脏地带!……从南达科他州巨大拉什莫尔山到堪萨斯州简陋农舍,这块可爱美国派会为你准备一些东西。……参观伊利诺伊州爵士酒吧、威斯康星州奶酪店和令人惊叹国家公园,所有这些都是精心制作隐藏物品场景和具有挑战性迷你游戏

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作记忆给删除了。……如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作记忆给删除了。……山的效果其实超出了我预期,但是我觉得还是很不错

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……你们反馈是我继续开发动力。 :)

版本:Early Access


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