indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……但是我还是努力画了!
indienova.com/groups/post/101218
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……但是我还是努力画了!
indienova.com/steam/game/824420
全球第一款语音对战休闲游戏,原创语音对战玩法,无论是自己玩、看别人玩,还是组队玩,都很有意思噢!……破音乱斗是一款用声音输出的休闲io大作战游戏,做真正的嘤雄豪杰!……【谁是欧皇】随机武器箱子,从近战大刀到远射98k应有尽有,多种武器互相克制,是欧皇顺水推舟,还是操作帝逆境反杀
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
兵种系统:说起来,长大才发现,小时候卡牌游戏入门的《游戏王》对于不同体量的怪兽用的是“星+祭品”机制,……而如今主流的卡牌基本都是用“等价召唤”的设计,那如果去除不同体量的不同等费用呢?……,对战思路的公式化,用多了“移卒出相”多少会习惯性的这样开局
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了……)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/groups/post/30129
当前用的Godot引擎:我的qq是:2609344951 slimmingS: 呃………… Eisvogel……陈康: 我也在做,用的GMS2,虽然编程逻辑杂,但还能把想法实现出来.说真的挺简单.就是if,switch……沼蛙奥诺维奇: @Eisvogel 冰鸟#0 想找开发还是策划呢 Eisvogel 冰鸟: @沼蛙奥诺维奇
indienova.com/game/call-of-the-wild-the-angler-lakepal-bait-boat-pack
这款遥控装置是所有专业垂钓者的必备之选!……无论你身于浅水区还是在深水区垂钓,投饵战术尽在掌握!……让莱克宝与你的独特风格相得益彰用三款独特的皮肤定制你的饵料船
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
改进前后的效果还是很可观的,算是用最少的时间成本大大改善了游戏观感。……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在……虽然如果做中长期作品可能还是会偏向其他成熟的游戏引擎,不过至少这次用 Bevy 打 Game Jam
indienova.com/u/ylfgoodman
Steam脑残粉,业余程序员,智障级Gamer。 Steam:黄渤
indienova.com/u/wb-5666599944
真的不是僵尸粉orz。 微博:维他柠檬茶我爱喝
版本:Early Access
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