Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】固定配色来画图的试炼,挑战动画!……但是我还是努力画了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我看了评论二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】固定配色来画图的试炼,挑战动画!……但是我还是努力画了!

破音乱斗(Ouch!War!/ 破音乱斗)

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全球第一款语音对战休闲游戏,原创语音对战玩法,无论自己玩、看别人玩,还是组队玩,都很有意思噢!……破音乱斗一款声音输出的休闲io大作战游戏,做真正的嘤雄豪杰!……【谁是欧皇】随机武器箱子,从近战大刀到远射98k应有尽有,多种武器互相克制,欧皇顺水推舟,还是操作帝逆境反杀

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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兵种系统:说起来,长大才发现,小时候卡牌游戏入门的《游戏王》对于不同体量的怪兽“星+祭品”机制,……而如今主流的卡牌基本都是“等价召唤”的设计,那如果去除不同体量的不同等费用呢?……,对战思路的公式化,多了“移卒出相”多少会习惯性的这样开局

fromjune:去长安04

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顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了……)放一下不务正业与标题完全没有关系的expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

小组帖子:有没有小伙伴可以一起开发游戏的?

indienova.com/groups/post/30129

当前的Godot引擎:我的qq:2609344951 slimmingS: 呃………… Eisvogel……陈康: 我也在做,的GMS2,虽然编程逻辑杂,但还能把想法实现出来.说真的挺简单.就是if,switch……沼蛙奥诺维奇: @Eisvogel 冰鸟#0 想找开发还是策划呢 Eisvogel 冰鸟: @沼蛙奥诺维奇

荒野的召唤:垂钓者 - 莱克宝饵料船包(Call of the Wild: The Angler - LakePal Bait Boat Pack)

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这款遥控装置所有专业垂钓者的必备之选!……无论你身于浅水区还是在深水区垂钓,投饵战术尽在掌握!……让莱克宝与你的独特风格相得益彰三款独特的皮肤定制你的饵料船

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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改进前后的效果还是很可观的,算是最少的时间成本大大改善了游戏观感。……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来 Bevy 引擎在……虽然如果做中长期作品可能还是会偏向其他成熟的游戏引擎,不过至少这次 Bevy 打 Game Jam

会员:ylfgoodman

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Steam脑残,业余程序员,智障级Gamer。 Steam:黄渤

会员:维他柠檬茶我爱喝

indienova.com/u/wb-5666599944

真的不是僵尸orz。 微博:维他柠檬茶我爱喝

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