方程:10月28日

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什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人事情。……(指黑魂与看门狗之类异步多人),甚至有些游戏机会将你游戏过程做成某种履历一样东西向大众公开推送(……指PSN奖杯),最终,甚至连持有“玩游戏是一种私人化事情”这样想法,也会招致一些类似“不,游戏活动从来都不是私人

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

———————————————————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了……;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些人是谁。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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有些公司希望建立一种严肃定位,那么这种严肃氛围是通过其品牌声音来进行传播。……有些互联网公司或者创意公司可能是有趣或古怪,休闲。……为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略一个重要方面。为什么这么说?

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

D 下士(D-Corp)

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还活着 每张地图都有其独特转折点。找出它是什么,同时你面对成群敌人。……你敌人会以同样方式回应。有些会爆炸,有些会追你,但每个人都会流血。 你喜欢帽子吗?……完成特定场景任务以解锁新自定义选项。让你角色在这片混乱海洋中脱颖而出

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

发起:散热小队 《饥荒》中各色烹饪食谱功能,应该是怎样实现逻辑?……烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理成功……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统丰富性和可扩张性?

方程:我要继续骂艾尔登法环

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……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上误导性远远大于实用性。……如果我写贴子时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:你刚才提到了你艺术背景,那么你之后职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:好,你还有什么问题想要问吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:你刚才提到了你艺术背景,那么你之后职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:好,你还有什么问题想要问吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

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