Hakoniwa Shou-ekiden 2

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あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開するようになります

修真九要

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其中加入了玩法上的创意,类似以法诀动技能,渡天劫才能晋升境界等更加贴合修仙剧情的玩法

推币勇者(Coin Push RPG)

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在正式版中老王将会和彩票模式一样出现的右下角和各位币佬一起玩推币,在他的吐槽下,最终完成累计百万金币的目标(如果不喜欢老王也可以关闭联动)官方更社群

同桌!我喜欢你

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会动的头发和眼睛为ai合成,使用了ai视频清晰度修复制作组名单:海伦幻想制作组成员——幸_sei,栗子语LZL主/

Magna Graecia

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没有人在你。◎ 克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的

咎狗之血 True Blood(咎狗の血 True Blood NITRO ARCHIVE)

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数年、犯罪組織ヴィスキオに乗っ取られ、退廃した街トシマでは、組織の王座を巡るバトルゲーム「イグラ」が開されていた

精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业高的内容就有点大脑搪塞……但当带有目的的去学习时,那种阻力就变得痛苦无比了。那种求而不得的感受是独立游戏制作过程的常态呀

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

版本:Early Access


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