indienova.com/game/hakoniwa-shou-ekiden-2
あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開催するようになります
indienova.com/steam/game/2793480
其中加入了玩法上的创意,类似以法诀催动技能,渡天劫才能晋升境界等更加贴合修仙剧情的玩法
indienova.com/steam/game/3036010
在正式版中老王将会和彩票模式一样出现的右下角和各位币佬一起玩推币,在他的吐槽下,最终完成累计百万金币的目标(如果不喜欢老王也可以关闭联动)官方催更社群
indienova.com/steam/game/3918230
会动的头发和眼睛为ai合成,使用了ai视频清晰度修复制作组名单:海伦幻想制作组成员——幸_sei,栗子语LZL主催/
indienova.com/game/magna-graecia
没有人在催你。◎ 克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的
indienova.com/steam/game/3639520
数年、犯罪組織ヴィスキオに乗っ取られ、退廃した街トシマでは、組織の王座を巡るバトルゲーム「イグラ」が開催されていた
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你了”。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞……但当带有目的性的去学习时,那种阻力就变得痛苦无比了。那种求而不得的感受是独立游戏制作过程的常态呀
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0
indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
版本:Early Access
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