indienova.com/game/brainrot
这是一款轻松搞怪的派对游戏,灵感源自流行的网络脑腐趋势与热门迷因。……每个大厅最多支持 16 名玩家同场游玩- 当前包含 4 种独特游戏模式- 每个迷你游戏都围绕一个特定迷因展开
indienova.com/u/akirakira
吸猫,沉迷游戏,日剧迷。喜欢安利,硬推硬安利。 微博:Akirakiii
indienova.com/u/snowight/blogread/11733
http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听。不过,游戏音乐这个东西真的讲不好。……一旦玩家经过“时光线/时光圈/时光精灵”event,中间件自发的从8-bit音轨切换到16-bit音轨,具体怎么切
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
早买早享受,我晚买就享受50%,那我干脆就晚买了,甚至干脆就不买了,等你白送吧。……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?
indienova.com/game/coven-and-labyrinth-of-galleria
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団, Gareria no Chika Meikyu to Majo no
indienova.com/u/ceasia/blogread/31624
售价:¥199(无折扣)杉果券后价:¥180(需凑单用券减¥20)截止时间:无Steam 评价:又到了买年货的时候……至于不打算买首发的等等党,也可以在杉果商城添加心愿单,等待未来的骨折折扣。……:特别好评(27,229,91%)这是一款超硬核的二战题材策略模拟游戏,杉果给出了史低价 15 元,买不了吃亏买不了上当
indienova.com/groups/post/1552
发起:RemJack 记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)