职业自行车队经理2021(Pro Cycling Manager 2021)

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改善的主车群行为 更接近真实比赛的快速模拟扩展的职业模式在 Pro Cycling Manager 的职业模式下……员工招聘:你还需要招聘员工(教练、体育星探和队医)来帮助你管理车队。……小心职业决策失误! 职业自行车手模式拥有技能树,可根据完成的目标来提升你的骑手

深岩银河:钻井工皮肤包(Deep Rock Galactic: Roughneck Pack)

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用四套全新的独特铠甲(每个职业一套)、头盔和涂装好好打扮自己。……这套组合包正是针对那些不想穿成太空陆战队,只想一头扎进工作的人!……- 4 套独特的铠甲,每职业各有一套

世界摩托车锦标赛 18(MotoGP 18)

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追求你的职业车手生涯,从 Red Bull MotoGP™ Rookies Cup(Red Bull……在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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2K25》强势回归,包含网坛传奇人物Roger Federer和Serena Williams、其他可玩职业选手阵容……在线制霸球场让MyPLAYER接受世界巡回赛的考验,展现你强大的网球实力,或者以一位可玩职业选手的身份参与……丰富多彩的自定义选项任你选择,你可以调整自身属性并获取新的教练、配件以及adidas、HEAD、Lacoste

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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