indienova.com/groups/post/100327
起码也得像饥荒那种画风是不是。……以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看的多、玩得多的玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去
indienova.com/game/shen-qiang-shao-nu
我们想呈现的不是战斗,而是华丽的战斗!当然少女们姣好的脸蛋和身材,我也可以…..……轻快的射击手感也从一定程度上降低了吃鸡的门槛。……想要获得游戏的胜利不再需要十二倍镜压枪的神功,也无需洞察秋毫的极致视力,毕竟粉色头发窝在草里比吉利服容易发现得多
indienova.com/history/826
《混沌思绪》相对较血腥恐怖,而《命运石之门》则相对容易接受得多。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由理两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合制”……,您的命令,我一定百分百执行,我是你的知心小姐姐
indienova.com/groups/post/512
eastecho: @高鸣 交典创艺#0 收到,我们保留了原图,尽快修正这个问题!……indienova: @高鸣 交典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一定水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去
版本:Early Access
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