indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,给玩家看的那种哎嘿(斜眼笑
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、可交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、可交互物体……,别搞的抄完之后这个当作自己发明的东西了,好在这种人我也就遇到一两个,大部分朋友借鉴完,还是会厚道地给
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……1.先由“作曲家”写旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……3.现代会用DAW制作demo并粗混音,给导演或策划或制片或制作人听效果
indienova.com/groups/post/99505
中日或日中的游戏本地化】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡给您做一个快乐的日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
版本:Early Access
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