千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……:他们确是有做速通关卡。……认知处理— 70 ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做

会员:赤色车站

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怎么做呢。 微博:赤色车站

会员:一朵大花(a big flower)

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看看大家是怎么做游戏的

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来这件事情。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……和往常一样,我们先来第一步

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……全部剧情及多语言内容;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的通时间大概在……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

版本:Early Access


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