indienova.com/groups/post/100933
发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难做一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的
indienova.com/steam/game/677790
某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构出一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物的奇妙关系。……主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中的怪物,从此阴差阳错地与它建构出一段既非朋友
indienova.com/u/sandbag/blogread/23430
只持续1回合闪电/星星:为技能充能1点,触发怪物和障碍的弱点效果roll出结果,自然要敌人来响应,敌人的四个属性对应着骰子的四种结果……“猎骰者”中roll骰子之前,你可以做三件事:指定攻击目标,锁定骰子朝上的面,和释放骰子的技能。……此外,在实战中也要考虑没锁的骰子roll出不同结果的概率问题
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个
indienova.com/u/superwyh/blogread/33428
2020年,我开始做独立游戏开发。……那次 GameJam 我打鸡血一样连续做两款,结果在两款都开发完成后,我愣是忘记提交了。……一直到出结果,我才想起来 ……第一款游戏叫《KeyHero》,是一款使用方向角的解谜游戏
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了
indienova.com/steam/game/2725700
有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说出令人费解的言辞。……检查物品以推动故事发展。 没有任务标记或时间限制,可以轻松游玩。 故事情节平淡无奇
indienova.com/game/football-manager-2023-touch
打造一支由全球超级球星和青年才俊组成的梦之队,不久后你们就能横扫国内外奖杯。……使用“即时结果”功能加速游戏进展,或者观察数字防护棚边的多台摄像来分析行动
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
版本:Early Access
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