小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的

灵魂(SOULS)

indienova.com/steam/game/677790

某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物的奇妙关系。……主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中的怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

只持续1回合闪电/星星:为技能充能1点,触发怪物和障碍的弱点效果roll出结果,自然要敌人来响应,敌人的四个属性对应着骰子的四种结果……“猎骰者”中roll骰子之前,你可以三件事:指定攻击目标,锁定骰子朝上的面,和释放骰子的技能。……此外,在实战中也要考虑没锁的骰子roll不同结果的概率问题

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

Superwyh:两款摸鱼出来的游戏和四本书

indienova.com/u/superwyh/blogread/33428

2020年,我开始独立游戏开发。……那次 GameJam 我打鸡血一样连续两款,结果在两款都开发完成后,我愣是忘记提交了。……一直到出结果,我才想起来 ……第一款游戏叫《KeyHero》,是一款使用方向角的解谜游戏

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

indienova.com/steam/game/2725700

有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说令人费解的言辞。……检查物品以推动故事发展。 没有任务标记或时间限制,可以轻松游玩。 故事情节平淡无奇

足球经理 2023 触摸版(Football Manager 2023 Touch)

indienova.com/game/football-manager-2023-touch

打造一支由全球超级球星和青年才俊组成的梦之队,不久后你们就能横扫国内外奖杯。……使用“即时结果”功能加速游戏进展,或者观察数字防护棚边的多台摄像来分析行动

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

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