郭佳谊:悲催的年终总结

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都说独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……谈话间显露出游戏的热爱不亚于我自己。我们越聊越投机,简直就是做主程的最佳人选。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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聊了有两个小时,双方说的牛头不对马嘴,我说文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……我觉得问题在于,对方是玩投资的,而我是玩游戏的,双方总想自己的身份说服对方,所以造成了如此心酸的局面……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分人游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分人对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介

外兽祭·兽人们的冒险酒馆

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Furry为角色的传统的日式RPG。 操作犬兽人“托姆”在剑与魔法与科技(?)……剧情介绍在遥远的岛国之上,名为托姆的少年心怀着冒险家的憧憬与哥哥一起经营着冒险酒馆。……·影响角色用法的每人独立的天赋系统

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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现在我已经听了20分钟了。这是一个秉承了极简主义的音乐(Minimal music)。……Vagante的音乐,5拍子+7拍子组成,重复,重复,重复。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去听一听Vagante

Magicians' Legacy: Prologue

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魔术师遗产是一种经典的回合奇幻策略。 击败无数敌人,解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……•在对话中观察您的选择:每个答案都会影响竞选的命运•对抗数十种敌人:野兽,人,亡灵,元素和机械生物•改善营地接受增援和学习新法术……•升级英雄,找到神器,选择战斗技能和战术•享受美丽的幻想世界和回合策略的技巧

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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游戏不下去了?为什么对自己的游戏一直不满意?……给自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……作者引语:……7 月大家都疲于扮演“社畜打工人”,流星的进度稍微有些缓慢,好在目前处于脑洞概设阶段,后续进度影响不是特别大

预先号令(WARNO)

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冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)揭开序。……挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的1010广阔战场上对抗富有挑战性的AI或人类对手……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)揭开序。……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系,理应有12种关系才啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018“……》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3战。……我们薄利产品的好处就是大厂可能不愿意,因为他们面临着很高的收入压力

版本:Early Access


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