翌日(Tsugunohi)

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直播節目結束後回到家的絆愛醬進入了一個既熟悉又陌生的奇妙世界......日常侵蚀真实恐怖 翌日 第一话放学后的初中男生……在熟悉的回家路上却感到诡异寒意……日常侵蚀真实恐怖 翌日 第二话社团活动结束后回家的初中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

翌日(Tsugunohi)

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日常侵蚀真实恐怖 翌日 第一话放学后的初中男生。……在熟悉的回家路上却感到诡异寒意…… 日常侵蚀真实恐怖 翌日 第二话社团活动结束后回家的初中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而…… 翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,一种新的游戏对战玩法……游戏玩法: 游戏是即时回合,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

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合作社可以参考西班牙的蒙德拉贡合作社和其它合作社的实践,是以所有成员平等参与,重大决策一人一票为原则的公司,所有参与者既是员工又是股东,入社需要缴纳一的资金入股……初期可以先以保障成员的生存为首要目的,在很初期没有资金和不盈利的时期也可以考虑先兼职,用业余时间创作……(比如两小时工作),后期再考虑调整工时转全职,个人偏向4~8小时工作来最大化创作效率

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:如何写游戏剧本

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发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

那些实行四天工作制的独立工作室

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这是我们过去经常的,我认为这很重要,因为在五天工作下,人们已经在很多活动里“摸鱼”了,比如参加一个和自己没有关系的会议……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

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