精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商说法。——这个视频是小阮制作的。……制作视频期间,游戏内容又修改了好多。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角恢复能力。最后一些我们自己QA

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

OMStuido:[DR_IWAN][第11月]免费试玩已经上架STEAM

indienova.com/u/omstuido/blogread/28320

-2021.03.27这是一个通过U3D制作的独立游戏。……鉴于作者是业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅。……BUG汇报可以群或发邮件官方QQ交流群:866203975邮箱:18664777743@163.com

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

"探索琼泥V之下沉睡着远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……琼泥V之上存在着来源于不同星球上生物

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成一个伪实况视频短片……,完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种另类游戏杂谈★里边包含很多戏仿内容和近年所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣内容&彩蛋★初次制作 有非常多不足还请大佬们多多包含和指教

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家未来!switch万岁!……Ragna: 然鹅一款全平台游戏90%销量都被ps4和x1拉走了,剩下10%才是pc

黑暗料理?!(黑暗料理)

indienova.com/game/hei-an-liao-li

高度自由做菜系统用哪些食材,什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特个性每种顾客都有自己独特口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)