金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

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从催促您偿还贷款的银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!……当您重建一系列摇摇欲坠的小镇,火车会将急需的物资运到车站,警长们会把强盗关进监狱,原住民还会施展一些魔法……当您完成任务并获得奖励,您和来自大城市的勇敢而聪明的女工程师将途经尘土飞扬的峡谷、雪覆山巅、绚丽的草甸等等

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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你准备好了解你的真实能力?你勇敢地面对你灵魂中的黑暗?……当你手指颤抖地点亮火柴,身体因恐惧而颤抖。你觉得他们在找你?……当你越过边界,踏入入那个无情的地方,你会如何拯救自己?你可以幸存下来

尸臭-翌日异谭- STEAM EDITION(The Smell of Death - A Tsugunohi Tale - STEAM EDITION)

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由《翌日》的作者 ImCyan 制作的 3D 地下城恐怖游戏现已登陆 Steam 。……当你闯入死亡世界,你安全逃脱?……【POINT】・这是现在非常流行的《翌日》的早期制作的一款奢华的作品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……何为莎木若是年轻我想用尽溢美之词去形容莎木系列的伟大,年纪增长后已不想用过多言语表达对莎木系列的喜爱……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人了解莎木系列

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……何为莎木若是年轻我想用尽溢美之词去形容莎木系列的伟大,年纪增长后已不想用过多言语表达对莎木系列的喜爱……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人了解莎木系列

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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目前除了中文、英文外,我自己又制作了日语版本,希望游戏被更多的人喜欢,更多的人玩到。……GameRes游资网:介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资网:透露下你对自己下一款独立游戏的想法

版本:Early Access


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