当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃列车站唯一乘客。……作为一名很实际年轻人,她不理解为什么她家人不能搬到离她就读的高中近一点地方去住。……一次回家时,Mariko 乘坐列车停在了一个不明车站,而这永远地改变了她生活

腾浊流:《404号房间》开发日志:把今朝偿给昔日、为今朝告别昔日

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目的是遭遇灵异事件后十四天解决危机。……与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散——命运被系一根绳上两位女孩究竟会何去何从?……故事主角是紧跟网络潮流,高中生游戏主播周蒹

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识年轻人去结束乱世并复兴建设。……喜爱物理她从来都是独自沉浸在自己关注世界,偶尔帮同社团那个爱闯祸学妹格林擦屁股。……里的大逃亡

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座中作者表示这个像海洋高光一样效果其实是不真实,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……,一个比较典型例子是这样(注意看远处部分瓷砖):这个算法 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己命运

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做代码全部都不是用类,因为 Flash 可以帧和元件直接写代码……,游戏完全可以实现。……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯感觉.……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照是要有影响,那么如果不用我那个法线

切碎(Chop)

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浓郁动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥角色中选取一位加入战场,用独特能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……一个支离破碎世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个战略维度和刺激紧张游戏……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3

本周值得关注的作品4.9-4.15

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Super Daryl Deluxe关键词:高中校园、RPGvania发售时间:4月10日游戏故事发生在瀑布高中……,这个看似正常的高中却早已紧锁大门,里面充满了各式各样怪物。……玩家需要控制角色躲开警卫同时完成街头涂鸦,这跟 Hitman Go 偷公文包没什么本质区别

模拟小偷(Thief Simulator)

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每个房子你都会找到无数没用东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……如果你都是不值钱东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,给其他东西腾出空间。……窗户边钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负小偷工作轻松,行窃时间减半

版本:Early Access


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