深层宝藏(Deep Treasure)

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随机生成的关卡随机生成的物品。想要找到隐藏在最深处的宝藏?需要运气与实力并存!

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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刘:最摸鱼的不是你!杨:哈哈,设计不摸谁摸。郭:你还说,关卡设计不是一团糟。……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了。……而且你不还做了很多诸如碰到的东西都会变色、优化判定等事情

死墨(Dead Ink)

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战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……在这款硬核的近战体验游戏中,你要在手工制作的迷宫式塔楼上奋战,一路杀出高塔。……你能从塔中逃脱?还是会耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

精灵之息:2022.05

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最初是只做自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事?……这就是独立游戏制作的本质吧。独立游戏就是那些拥有能力的人用时间堆出来的作品

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试

#WarGames 战争游戏(#WarGames)

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《战争游戏》是《她的故事》制作人 Sam Barlow 制作的一款互动冒险游戏,同样使用互动电影形式。……玩家将扮演一名叫做 Kelly 的黑客,通过各种摄像头来体验一系列的故事,从不同的角度能看到不同的故事

慢动作 有多酷?

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他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……疯狂特技的动作射击在这些早期公布的动作图中,霰弹枪发射的威力不容小觑。……看出来主角是用的什么东西攻击的?再比如这个平底锅,也能够用来反射子弹

强力转换!冲洗!(Mighty Switch Force! Hose It Down!)

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与 Patricia Wagon 警官合作,将 Tangent 市从一场大火中拯救出来!……听起来很容易,对? 方块的类型从简单的滑动拼图障碍到全面的脑筋急转弯块、泥浆块和斗篷块等。……每个关卡都是精心制作的,并通过了 WayForward 认证,保证能挑战、迷惑你,并让你感到兴奋

版本:Early Access


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