indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单
indienova.com/game/the-guild-3
——所有的非玩家人物都会自己做决定——你必须在手工业和贸易方面,在社交场合,最后在政治和恶意的阴谋中证明自己……《行会 3》是一款混合了经济模拟、战略游戏、历史生活模拟和角色扮演的独特实时 3D 游戏,有着大气的语音配音和中世纪背景音乐……- 获得头衔,在城镇议会担任公职并加入一个行会- 广泛的职业,复杂的技能树和许多可解锁的行动和奖励-
indienova.com/game/anno-1800-console-edition-deluxe-edition
建设大型城市、规划物流网络、移居吸引人的新大陆、派遣远征队环游全球,并且透过外交、贸易或战争来支配敌手,证明你的能耐……建设大都会、管理繁荣的经济,还要保护你的创作不受他人侵害,借此打造属于你的帝国。……独特的城市建造体验:包含剧情取向的战役、可自定义的沙盒模式,以及多人游戏体验
indienova.com/game/god-of-rock
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……有十几名独特的战士可供选择,每一名都具有自身独特的设计、操作和音波攻击。……靠中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的我,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。我喜欢游戏,但并不包含这些垃圾
indienova.com/groups/post/29818
以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥有指一些特殊行业。……无形中增加了企业的收入,就增加了企业的现金,增强了企业的体质,延迟企业的生命周期。……但是现在新疆的这两个地方因为特殊原因,原来注册企业完全是虚拟注册,当地也允许并且提成注册型虚拟经济,但是从今年国家监管以后
indienova.com/game/swordy/
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/groups/post/100911
OpenGL;5、熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线,渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;6、有良好的编程习惯和风格……薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹:
indienova.com/steam/game/552440
游戏特色:完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(可开启或关闭舒适模式)。……探索非线性的游戏世界,用自己的方式解决谜题。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天
版本:Early Access
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