indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事、相比成本高昂的手游市场拼刺刀……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘
indienova.com/groups/post/100531
虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事、相比成本高昂的手游市场拼刺刀……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘
indienova.com/u/patheagames/blogread/8239
有了这个道具之后,很多不容易发现的不同之处会更容易找到一些,玩家每周末都可以借这个小游戏领取到一些相应的物资了……请关注我们的微博@帕斯亚科技
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了
indienova.com/game/atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea
借由比前作更充实的双主角之故事,以及进化得更有趣、更易游玩的调合系统与战斗系统等来体验炼金工房的世界吧
indienova.com/groups/post/29804
首先是高并发,低成本。低成本是指,使用区块链的企业或者个人开发者要付出的成本很低。其次是确认时间快。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的加链……同时,迅雷链还为创业者、开发者提供了技术扶持、成本扶持、流量扶持、投资扶持,帮助他们解决实际问题,快速落地应用
indienova.com/groups/post/100922
直到有投资后换皮(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低……就算没投资也照样不耽误)目前是迫切需要一个擅长破解和做编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队,低成本
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
成本把握。上面说的短时间出成果也是成本把握考虑。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/steam/game/1756780
感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德加尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……,感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德加尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……- 可扮演六个不同的角色,女主角在旅途中所遇到的伙伴们之间发生的故事- 探索迷人但危险的米德加尔德大陆
版本:Early Access
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