mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事、相比成本高昂的手游市场拼刺刀……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事、相比成本高昂的手游市场拼刺刀……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘

PatheaGames:优化正当时

indienova.com/u/patheagames/blogread/8239

有了这个道具之后,很多不容易发现的不同之处会更容易找到一些,玩家每周末都可以这个小游戏领取到一些相应的物资了……请关注我们的博@帕斯亚科技

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~(Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea)

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由比前作更充实的双主角之故事,以及进化得更有趣、更易游玩的调合系统与战斗系统等来体验炼金工房的世界吧

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

首先是高并发,低成本。低成本是指,使用区块链的企业或者个人开发者要付出的成本很低。其次是确认时间快。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的链……同时,迅雷链还为创业者、开发者提供了技术扶持、成本扶持、流量扶持、投资扶持,帮助他们解决实际问题,快速落地应用

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

直到有投资后换皮(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低……就算没投资也照样不耽误)目前是迫切需要一个擅长破解和做编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队,低成本

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

成本把握。上面说的短时间出成果也是成本把握考虑。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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词曲编曲我可以独立完成,不给团队增加制作成本。可以尝试各种风格的游戏音乐,古风会更擅长一些。……自己不参与的环节可以通过与 NPC 或其他玩家进行交易每回合准备阶段后,扣除成本。……有意向请加微信:carrotming98以下为 17 年早期 Demo 的截图查看原帖https://

VALKYRIE PROFILE Niffynee

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感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……,感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……- 可扮演六个不同的角色,女主角在旅途中所遇到的伙伴们之间发生的故事- 探索迷人但危险的米德尔德大陆

版本:Early Access


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