游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏系列。……一、前言这个话题起源于《那年花开月正圆》完结第二天,我妈感慨说一下没东西看了,心里空落落,今天不想看电视……四、结语“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏系列,我选择多巴胺作为这个系列第一篇

Arui:20220520第一个节点汇报

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说是没有受到520影响那是骗人。为了和妹子找共同话题从零开始玩了王者荣耀,一个。……规划了一下特效。然后战斗系统一个无ui血条可视化表现方式。……以后节点日志无特殊情况放在每周五了

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么瞬间,我记不起来原先对这个词曲解是什么了

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

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向自命不凡厚艺评出售你画作,重启你中断艺术生涯。……)关键字:自动化、制作、基地建设、探索、奇幻发行日期:2023/04/06(暂无中文)EA为南征北战英雄熬制魔……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸

猎魔者战纪

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有怒气值系统,你可以释放强力必杀技。你可以通过走位躲避怪物追击相对自由选择战斗。……有多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色无限使用恢复。……不厌其烦地雷战。处处受限存档点。苦大仇深主人公

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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公司里每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们个人好恶和需求,动用你为数不多后台权限……,或者订份外卖送给饥肠辘辘小美,抑或是用马蜂窝恶整某个不老实员工,帮劳动成果被破坏扫地机器出口恶气……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条一满可救了,游戏会直接结束

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶酿造大锅。……四处游荡,解开疯狂电影之家古代居民神秘面纱。不过要小心,奇怪图片会让你进入一个闹鬼世界。……可定制本地多人游戏将为你和你朋友提供令人兴奋挑战

恶魔岛:越狱(Alcatraz: Prison Escape)

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但由于主角是一名囚犯,他必须偷偷溜过警卫——而且因为他是无辜,所以他只将他们打,而没有拿走他们枪……因此玩家必须等待合适时机采取行动,但由于其他守卫不会对失去知觉同事做出反应,因此实际位置并不重要。……如果玩家被发现,警报就会响起,他必须隐藏一小段时间

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……如果病人体内缺少钾元素,那么医生就会给病人注射钾元素,让病人体内微量元素恢复到正常人水平,然后依靠病人自身免疫系统慢慢调节回来……过早获取反馈也许是好事,但如果没有自己判断与把控就会变成坏事

版本:Early Access


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