精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作,工作量就指数级上涨……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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彩蛋在制作人名单过后 iris 站了起来,原来好像她还是被祖母女士操纵着。……(这个开放式的结局和 inside 隐藏结局有着异曲同工之妙)总结我个人心中的独立游戏就是有着制作者自我人格的游戏……,讲述只有制作者才能讲述的东西

声之寄托(Koewotayorini)

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——你接到这样一个电话发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女如果你挂断了电话,少女就会被残忍杀死她将希望寄托给了声音……,寄托给了这通电话,寄托给了在电话另一边的你你能否不辜负她的期待,成功将其救出呢?……◆玩法◆ 少女会用电话向你说明现在的状况,你要仔细听他的话,并记录好情报

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd Howard 化身谜语人3.V……分钟的迷你纪录片中,B 社的游戏总监 Todd Howard 和艺术总监 Matt Carofano 讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一都感到新鲜的游戏

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封 17 年的杀人案件,找到身世之谜,是李美源还是芳语

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

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我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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